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大菠萝之英雄无敌设定篇(第1页)

哎呀哎呀,经过一连几天的大脑细胞死亡比赛后,新的《大菠萝之英雄无敌》设定篇总算出炉拉,虽然和貌似高手大大十几次商讨,和《断垣》的作者死也咬你兄也交流了一翻,又经过了这几天的修改,但设定中依旧还存在着一些BUG,唉,好痛苦,不想在修改了,暂时就这样把,等以后出现问题的时候再回头修改把!(^_^!)

也请大家给给意见哦,呵呵,新书决定初六上传,而自己十五要去动手术,看来这几天想偷懒也是偷不成了,哭泣中{T_T}

基本设定:

本故事发生在23世纪,由著名游戏暗黑破坏神,俗称大菠萝,还有魔法门之英雄无敌杂交而成。但是请注意,游戏只是借用两大游戏的背景和设定,并不是游戏的同人或攻略,所以一些规则和背景会依据小说需要进行改动

“荣光”是一款半模拟现实高度拟真的战略战斗相融合的网络游戏,游戏与现实时间比例为5:1,玩家每天只有16个小时可以在线。所谓半模拟现实就是说,现实中发生的事情在游戏中不一定有效,比如说,这款游戏之中换装备只要下命令即可,不必作出穿衣带帽的动作;进攻中的要害攻击,即使砍到对手的咽喉也不能把人一击致命,只能造成一些额外的伤害;还有玩家进行指挥不必通讯员,凡是你看的到的小兵,都可以可以直接“心灵传讯”似的下命令,或者命令手下的所有小兵不论在那个角落,无条件的向自己靠拢等。当然,游戏里的通信还是有局域性限制的。除非是自己的部队且在一定范围以内,距离过远的话通信也会受到系统限制!

荣光之中玩家既可以发展自己的武力也可以发展军略,当然也可以二者兼顾,玩家的技能和经验都分为两大类,战略技能和战斗技能、战略经验和战斗经验,因此可能出现战术大师,战斗白痴,或单体战斗力强悍,指挥军队一塌糊涂的玩家。

战略技能就是对于大部队的战斗和行军有帮助的技能,包括领导术、弹道学、学术、炮术、攻城术、后勤学、寻路术、侦察术、箭术、战术、航海术、幸运术、斥候、外交、募兵、统率、抵抗等。此外还有一些不可选择的战略技能,玩家在游戏中将有一定几率学习到。每名玩家只能选学六项战略技能(加一个天赋技能为七项),每项技能分为五级——学徒、初级、专家、大师、宗师,根据每个称号的不同,需要的战略技能点也逐步提升(如消耗一个技能点学会该技能后就能获得学徒称号,但由学徒提高到初级则需要2点战略技能点,由初级到专家需要3点,专家到大师4点,大师到宗师5点)每升一级战略等级,可以学习一项新的技能或者提升一项原有技能(本章未完,请翻页)

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