
份合作意向书,指尖划过“上官婉儿旗袍”的设计草图——游戏角色的水墨风衣袖与传统苏绣的云纹交织,墨色丝线勾勒出的笔砚纹样,让这个虚拟人物多了几分古典韵味。她穿着件黛青色的改良旗袍,是用自家研发的抗菌面料做的,领口别着枚小巧的毛笔造型胸针,那是技术团队特意定制的合作纪念章,此刻却硌得她胸口有些发紧。 “沈厂长,咱们的合作方案您还满意吗?”游戏项目负责人陈经理推了推黑框眼镜,他穿着件印着游戏角色的灰色t恤,语气里满是期待,“上官婉儿是游戏里的热门法师角色,玩家群体以16-25岁的年轻人为主,正好能帮您的品牌打开年轻化市场。” 沈星晚没有立刻回答,而是翻开了随行的市场调研报告。数据显示,红星厂的核心客群集中在25-45岁,年轻消费者占比不足15%,而《王者荣耀》的日活跃用...
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